コードが発行されるので、相手に伝えてください
相手から聞いたコードを入力
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長押しでパワーが上下します。最大付近で離すと強いシュート。押したまま左右にドラッグすると射出角度が変わります。
画面をドラッグするとベイが動きます。引く距離で強さが変わります。操作に回数制限はありませんが、強く操作するほどスピンの消耗が増えます。攻めれば寿命を削る、というトレードオフです。
素早くフリックすると一瞬だけ急加速します。突進をかわす/決めに行く。クールダウンがあるので連発はできません。
触れたまま動かさないと踏ん張ります。弾かれにくくなります。
指2本で同時にフリックすると崩しになります(1本指のフリックはダッシュのまま)。踏ん張りの耐性を無視する強力な技で、自分が相手より低ければすくい上げ(弾き飛ばす)、高ければ押しつけ(スピンを削る)になります。高低は部品の背の高さだけでなく、ぶつかる瞬間にどちらがスタジアムの高い位置にいるか・どれだけ勢いよく踏み込んだか(傾き)でも変わります。ただし正面から全力のダッシュを受けると押し負けます。
閃光・画面の揺れ・スローモーションが大きいほど、大きな一撃が決まった合図です。
ぶつかる瞬間にどれだけ正確に・良いタイミングで踏み込めたかが、そのまま威力とノックバックの強さに連続的に効きます。押しっぱなしでは成立せず、その瞬間に踏み込む必要があります。
| 相手のほうへ踏み込む | 突っ込む | 正面から当たるほど威力アップ・自分は弾かれにくい |
| 動かさない | 踏ん張り | 弾かれない(ただし相手の崩しには無力) |
踏ん張りでダッシュを防ぐ。崩しで踏ん張りを破る。ダッシュで崩しに打ち勝つ。
長押しからパワーを溜めて離す瞬間、ドラッグの動きがベイの自然な回転方向と合っているほど初速が伸びます。離し際の一手間で立ち上がりが変わります。
スタジアムの壁のうち1箇所だけジャンプ台になっていて、勢いよく駆け上がると飛び出します。空中でも触れたまま動かせば(効きは弱まりますが)着地位置を調整できます。相手の上を取って落ちると大きく弾き飛ばせます。
1スピンフィニッシュ(相手の回転が止まる)
2オーバーフィニッシュ(黄色い脱出口から場外)
先に4ポイントで勝ちです。
3構成を持ち込み、ラウンドごとに1つ選びます。相手も同時に選ぶので、読み合いが毎ラウンド起きます。負けても次で立て直せます。