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SPINCLASH

スピンクラッシュ
フェニックスブレード / アタック

近くの人と対戦

部屋を作る

コードが発行されるので、相手に伝えてください

部屋に入る

相手から聞いたコードを入力

練習モード

自分のベイ

—

相手の動き

相手のベイ

—

あそびかた

シュート

長押しでパワーが上下します。最大付近で離すと強いシュート。押したまま左右にドラッグすると射出角度が変わります。

動かす

画面をドラッグするとベイが動きます。引く距離で強さが変わります。操作に回数制限はありませんが、強く操作するほどスピンの消耗が増えます。攻めれば寿命を削る、というトレードオフです。

ダッシュ

素早くフリックすると一瞬だけ急加速します。突進をかわす/決めに行く。クールダウンがあるので連発はできません。

踏ん張り

触れたまま動かさないと踏ん張ります。弾かれにくくなります。

崩し

指2本で同時にフリックすると崩しになります(1本指のフリックはダッシュのまま)。踏ん張りの耐性を無視する強力な技で、自分が相手より低ければすくい上げ(弾き飛ばす)、高ければ押しつけ(スピンを削る)になります。高低は部品の背の高さだけでなく、ぶつかる瞬間にどちらがスタジアムの高い位置にいるか・どれだけ勢いよく踏み込んだか(傾き)でも変わります。ただし正面から全力のダッシュを受けると押し負けます。

エフェクトの色
ダッシュ
自分の色(青/赤)の、勢いのある噴射。
崩し
緑の控えめな噴射。
ガード
踏ん張っている間は緑の輪。防いだ瞬間には、機体の青/赤に対応する防御輪が広がります。
すくい上げ
橙色の砂埃が舞い上がる。
押しつけ
紫色の砂煙が地を這う。

閃光・画面の揺れ・スローモーションが大きいほど、大きな一撃が決まった合図です。

画面に出る英語表記
SHOOT! / GO SHOOT!
発射の合図。
READY
ラウンド開始前の構え。
CRITICAL!
会心の一撃。黄は自分が決めたとき、赤は相手に決められたとき。
CRITICAL CLASH!
お互いの会心が同時に決まった、特別に大きな一撃。
BRACE!
踏ん張りで防いだ。水色は自分、赤は相手、白はお互いが防いだとき。
UPPER!
すくい上げが決まった。
PRESS!
押しつけが決まった。
WIN / LOSE / DRAW
ラウンドの勝利/敗北/引き分け。
当てる瞬間が勝負

ぶつかる瞬間にどれだけ正確に・良いタイミングで踏み込めたかが、そのまま威力とノックバックの強さに連続的に効きます。押しっぱなしでは成立せず、その瞬間に踏み込む必要があります。

相手のほうへ踏み込む突っ込む正面から当たるほど威力アップ・自分は弾かれにくい
動かさない踏ん張り弾かれない(ただし相手の崩しには無力)

踏ん張りでダッシュを防ぐ。崩しで踏ん張りを破る。ダッシュで崩しに打ち勝つ。

発射の合わせ

長押しからパワーを溜めて離す瞬間、ドラッグの動きがベイの自然な回転方向と合っているほど初速が伸びます。離し際の一手間で立ち上がりが変わります。

決着

1スピンフィニッシュ(相手の回転が止まる)
2オーバーフィニッシュ(黄色い脱出口から場外)
先に4ポイントで勝ちです。

デッキ制

3構成を持ち込み、ラウンドごとに1つ選びます。相手も同時に選ぶので、読み合いが毎ラウンド起きます。負けても次で立て直せます。

デッキ編成

ドラッグで回転
—
ラウンド 1
0 - 0

このラウンドのベイを選ぶ

相手も同時に選んでいます
YOU0
R1
0CPU
長押しでパワーを溜めて、離してシュート
← 押したまま左右で射出角度 →